Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Артисты создают взаимные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют концерты на площадках Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает искусство доступнее и разнообразней.
Основные характеристики мета-вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: вселенные находятся независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
Эти средства можно конвертировать на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных систем
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать эксклюзивные вещи: наряды для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Онлайн занятия дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Техники за сценой цифровых вселенных
Цифровая и дополненная действительность
С тех самых техпроцессы прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Искусственный интеллект
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Цепочка блоков и цифровые активы
Клауд услуги предоставляют эластичность: огромное количество хостов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Клаудные расчеты
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это не отдельное приложение либо игра, а больше как система casino взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, важно выделить их ключевые особенности:
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
VR-устройства все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для надежной работы внутри крупных миров. Кроме этого некоторые приложения нуждаются в специальных умений настройки аппаратуры.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Образование
Данные особенности отличают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива физической среды – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Занятие
Социальные программы
Творчество и культура
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение обычных онлайн-платформ.
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы способны самостоятельно обнаруживать токсичное действие или формировать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Правовые вопросы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Наиболее яркие кейсы эксплуатации виртуальных миров сегодня
Чтобы постичь перспективы направления максимально живо, стоит проанализировать несколько определенных примеров:
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со всех уголков мира! Участники могли общаться вместе через движения аватаров и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант главного сооружения музея с возможностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики решают математические упражнения с одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники разрабатывают художественные инсталляции совместно со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности появятся в результате эволюции метавселенных?
- Создатель онлайн областей
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Координатор мероприятий на VR/AR-системах
- Эксперт по охране информации виртуальных пространств.
Есть ли потенциал у метавселенных?
Пока тем не менее нам остается смотреть за эволюцией этой интересной области казино Вулкан – испытывать самим, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!